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[00105294]互联网时代的交互式微电影创作与传播研究

交易价格: 面议

所属行业: 广播电视

类型: 非专利

技术成熟度: 正在研发

交易方式:

联系人:

所在地:

服务承诺
产权明晰
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
如实描述

技术详细介绍

  该项目的核心内容是:对基于移动互联网的交互式微电影艺术形态与传播模式的研究。主要以交互式短片和虚拟现实微电影两类交互式微电影为研究对象,分别分析了其特殊的艺术构成、技术构成以及传播模式,在交互微电影的交互接口设计、叙事模式、全景实拍与虚拟影像重建等多方面进行了理论梳理和创新实践。
  该项目主要研究成果如下:
  1。对现有的多种微电影形式的典型案例进行对比与分析,阐述了互联网时代微电影创作模式的发展趋势和前景。
  2。研究了电影的交互性与交互接口,并从用户与创作者的矛盾,游戏感与电影感的矛盾入手进行分析。提出了全新的“矛盾坐标”概念,同时基于矛盾坐标提出了交互接口设计的四个原则。即:正数原则、趋零原则、同一原则和舍一原则。
  3。主要分析了交互式电影区别于传统电影的两种非线性叙事结构,即具有多分枝剧情的树状叙事结构以及带有随机性和循环性的网状叙事结构。并对交互式电影的交互模式进行了深入的研究。
  4。对“全景实拍与虚拟重建”影像的研究:通过现存的需求与技术难题,进行了技术上的改良 和实践,并以此为基础进行了创作实践,内容包括立体全景延时拍摄和三维模型重建两个方面。
  5。分剖析来新媒体语境下微电影传播的各个要素及其之间的相互关系,并结合具体传播案例讨论了基于移动网络的传播模式。
  该项目的研究可以为微电影的发展方向提供参考依据,利用技术优势促进交互式电影的发展以及虚拟现实技术与电影结合的进程,打破传统电影的固定发展道路,为体验者带来全新的视听享受。该项目所研究的交互式微电影的制作流程、叙事语法、技术手段,甚至于传播形式,几乎覆盖了其创作的各个环节,能够为电影从业者提供有益的帮助。从电影产业角度来说,提出基于社交媒体与互联网的交互式创作概念,能够促进普通大众更大程度地积极参与交互式电影的创作,有助于发挥电影最大的艺术创造力。
  总体上来看,该项目对交互式电影进行了较为深入全面的探索,为构建基于互联网的交互式微电影创作的理论体系提供依据与标准,为 VR 电影及相关领域的研究提供有力支持, 具有重要的理论和现实意义。

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