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该项目建立了基于环境友好的叠加网络的基础理论模型与协作机制,包括支持层次化的叠加网络生成、基于非合作博弈的友好路由、多路径与链式结合的传输控制等三项核心功能与一个具有实际应用价值的叠加网络系统架构,实现多异质叠加网络的协作共存,减少叠加网络对周围其他网络的不利影响,保证资源使用的高效性与公平性,基于 Openstack 的叠加网络仿真平台,实现了消息的路由和拥塞控制等网络基本功能,可以辅助完成相应研究的测试工作。基于用户权限向用户提供个性化的服务,用户自定义系统界面和功能块。系统提供的配置管理管理模块能帮助用户简单方便地定义出实验所需要的环境,通过系统提供的硬件和软件接口将待开发/待验证的项目轻松部署到平台上,并实现系统运维的智能化。在叠加网络技术上形成了一整套创新性研究成果,在相关领域产生了一定的影响力,主要研究成果如下:
1。分别使用了两种非合作博弈理论来分析混合交互的这两种情况:首先,使用 n 1 个参与者非合作博弈理论对混合交互建模,在这个模型中,n 1 个参与者分别为 n 个叠加网络和TE,且他们的地位相等,证明了 NE(Nash equilibrium,纳什均衡)的存在。其次,使用 1
领导者 n 跟随者的斯塔克尔伯格-纳什博弈对混合交互建模,在这个模型中,TE 为领导者, n 个叠加网络为跟随者,TE 的地位高于所有叠加网络,叠加网络之间的地位相等,我们证明了 TE 在 SNE(Stackelberg-Nash equilibrium,斯塔克尔伯格-纳什均衡)状态的性能好于或者等于在 NE 的性能。
集中式中心控制点的决策方式也难以满足大规模、跨自治域叠加网络生成的业务需求: 提出了一个合作框架来解决叠加网的盲目性,并基于联盟博弈提出了一个合作算法来使叠加 网采用互惠的合作路由策略。不同服务提供商的叠加网连接到同一个信息管理服务器。通过 与该服务器的通信,叠加网间可以相互感知和交流。叠加网之间可以自发的组成联盟,进行 合作。而该联盟得到的总收益,会由收益管理服务器根据叠加网对合作做出的贡献分配给对 应的服务提供商。这样,牺牲自己性能表现的叠加网可以从受惠的叠加网得到补偿,从而促进了叠加网间的合作。