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在三维动画的创作中,有大量是面部表情和身体各部位骨骼的制作,为扭转这一领域借助国外产品制作中,操作过于烦琐且效果不佳的被动局面,我们在过去研究基础上,结合实践开展了新型控制方式的高级表情控制系统(Blendshape-Combiner)和组合式角色装配系统(Environment-sensitive Character Assemble System)的研究,以形成有自主知识产权的角色动画控制软件。 动画正在越来越多地应用于军事、建筑设计、影视节目、广告等各个方面,这些应用领域会出现大量角色动画,并呈现出大规模、工具化、自动生成态势,该软件的研制必将促进动画行业的技术进步。