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目在对已有视频会议系统和P2P技术进行分析后,提出将P2P技术应用于视频会议系统中。目前基于P2P技术的流媒体分发模型主要有基于单树、基于多树和基于随机拓扑三类,在已有的直播或点播系统中可以满足数据分发的需要,但节点之间实时性较差。为了保证视频会议系统的实时性,提出一种新的混合式分发模型VCStream(Video Conference Stream)。 VCStream模型首先从数据源节点向下构成一个N层的树拓扑,当树满时新加入的节点进入备选池。树拓扑上的节点构成树系统,所有叶子节点和备选池中节点构成网系统。在树系统内,由父节点向子节点发送数据,速度快效率高,节点间维护有partner关系,当数据急需时可以向partner请求,提高了系统的稳定性。当数据到达叶子节点时,即进入网系统中。网系统内节点可以从多个partner节点获得数据。由于树只有N层,控制了从数据源到叶子节点的延时大小;由于网系统中叶子节点已有数据源的多份拷贝,所以网系统中节点间请求和发送数据的命中率较高,减小了延时;由于有网系统的存在,提高了系统的可扩展性和鲁棒性。这种设计使系统既具有树形结构的高效、延时小、易于管理的特点,也具有随机拓扑结构可扩展性好、鲁棒性强的优势。接着,基于VCStream模型设计了视频会议系统PPVC(P2P Video Conference)。最后,通过仿真实验对VCStream模型进行性能评估。结果表明,VCStream分发模型较好地权衡了实时性、可扩展性和鲁棒性,适合视频会议系统的应用需要。