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(1)提出了一种有效利用网络工作站剩余资源的工作模式 目前网络上一部分服务器资源并没有得到充分的利用,存在资源浪费,所设计的系统充分考虑这些剩余服务器资源,并把它们合理的使用起来。通过统计服务器在多个时间段内对资源的使用率,进而得出服务器大致剩余服务能力值。然后在以后的数据处理过程中,把一部分的处理工作分配给这些具有剩余服务能力的服务器,让它们对数据进行处理。 (2)提出基于历史带宽的数据调度算法 现有的P2P视频组播系统对调度算法的考虑通常比较简单。通常只考虑候选节点数和节点带宽,没有综合考虑覆盖网节点间时延、连接节点拥有段数、节点带宽和候选节点数等因素。项目中充分的考虑了节点的服务能力和节点准确的带宽值,设计和实现了一种基于历史带宽的数据调度算法,把每个周期要调度的数据分为紧急需求区和一般需求区,分别采用不同的调度的方式,这样降低了系统的启动时延,又提高了系统播放节目的流畅度。 (3)提出基于网络物理位置邻近原则构建的系统体系结构 现有的P2P系统虽然具有较好的可扩展性和容错性,但是缺乏底层网络友好性,上层的覆盖网络拓扑与下层的通信网络拓扑不匹配,造成上层应用的数据传送比较低效,大量的跨网络连接,导致运营商的网络出口和骨干网络拥塞。针对这个问题,提出一种支持网络物理位置邻近性的覆盖网构造方法,让节点选择物理网络上邻近的Peer互联,这样既降低骨干网络中的P2P流量,又节省网络运营商的出口带宽。 (4) 设计了对合作节点的优化管理机制 系统中所采用的优化策略是,通过统计一个周期内每个合作节点向节点所发送的平均数据量,对合作节点按照平均传送的数据量从高到低排序,淘汰末尾的几个节点,选择新的邻居节点进行连接。这种机制可以提高客户端对邻居节点的调度效率,优化覆盖网络的拓扑结构,通过淘汰劣质的连接,建立优质的连接,提高系统的分发效率和用户体验。