联系人:
所在地:
在目前市场下,许多游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏。开发出来的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要长达8至10个月以上,一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。而引擎技术正是一套“偷懒的方法”,通过借用其他游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。 一、产品技术开发的总体思路 1.总体思路 1)不重复造轮子 2)所见即所得 2.产品技术原理 游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 ①渲染是引擎最重要的功能之一,渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。渲染部分的性能优化又是关键中的关键。 ②场景、资源管理,能否有效的调度游戏内的资源,也是引擎的重要指标。同时,还需要在易用性上做充分的考量。 ③工具链,工具链关系到开发团队的效率,越完善,越易用的工具编辑器,给开发团队带来的效果提升是指数级增长的。 二、产品技术开发、生产策略 1.针对目前主流引擎大而泛,运行效率不高的情况,本产品面向的是目前安卓2D这个细分领域。提供专业的UI、动画绘制,非阻塞异步通信,资源读取和存储等方面高效解决方案。 2.产品技术的市场营销策略 除了建立官方网站,技术论坛等常规营销方式外。应积极寻求合作伙伴,通过帮助合作伙伴快速高效地完成若干项目,在行业内形成示范榜样效应。另外,可适当结合线下的推广方式,定期举行技术讨论会等方式来扩大产品影响力。 3.产品获利模式 产品发布时分为免费试用版本和收费专业版本。试用版本提供大部分手游开发所需功能,使客户对产品的使用有基础的认识,并对产品产生依赖。当客户有进一步的需求而购买专业版本后,则可对其收取服务年费。公司在帮助客户实现自身价值的同时自身也发展壮大,与客户形成共生关系。 三、以下是我们需要达到的开发效果: 内容 其他引擎 自研引擎 游戏DEMO版本 3个月完成 1个月完成 游戏性能 20人同屏不卡顿 200人同屏不卡顿 开发进度 正常 提高二分之一 游戏后期资料片 正常 缩减二分之一人员 游戏换皮操作 正常 缩减四分之三人员 本产品开发完成后,企业将结束多个产品项目组各自为政的窘境。采用统一的游戏引擎,可减少引擎的维护人员,极大降低项目成本;另外,由于技术统一,消除技术壁垒后,各项目组的开发人员可跨项目组机动调整,降低人员冗余;同时,新员工入职,也可实现统一培训。可以预见,由于引擎的统一,降低了成本,也加快了开发效率,企业将逐步建立起一条产品流水线。