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本软件的开发是为实现非均质NURBS实体的建模设计,为后续非均质实体的快速数字化制造提供支持。软件运行环境,本软件运行在PC 及其兼容机上,使用WINDOWS 操作系统,在Microsoft Visual C++ 6.0环境下即可以运行软件,显示出软件的主菜单,进行需要的软件操作。系统配置,本软件要求在PC 及其兼容机上运行,要求奔腾II以上CPU,256兆以上内存,60G 以上硬盘。软件需要有WINDOWS XP 操作系统环境。软件运行,直接Visual C++ 6.0窗口中的“Build Execute”图标,软件即可自动运行。点击菜单栏中“初始化”按钮,选择下拉菜单中的“新建非均质NURBS实体”按钮,打开对话框“新建非均质NURBS实体”,分别设定u向、v向、w向的控制顶点数、次数和类型,显示精度和是否显示控制网格。其中控制顶点数和次数从键盘输入,类型从下拉菜单中选择,“显示控制网格”前打钩表示非均质NURBS实体与其控制网格同时显示,否则只显示新建非均质NURBS实体。在上一步骤点击“确定”按钮之后默认显示出非均质NURBS实体的外表面线框图及其控制网格,依次点击菜单栏“视图”----“内外部”-----“显示内部”,或者工具栏中的快捷键,可以显示非均质NURBS实体的内部信息。依次点击菜单栏“视图”----“内外部”-----“显示外部”,或者工具栏中的快捷键,可以显示非均质NURBS实体的外表面信息,在继续点击菜单栏“视图”----“光滑着色”-----“光滑着色”,或者工具栏中的快捷键,可以显示NURBS实体所有外表面的渲染模式。依次点击菜单栏“视图”----“控制点”,或者工具栏中的快捷键,可以选择是否显示非均质NURBS实体的控制顶点及其控制网格。