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1、课题来源与背景: 项目主要内容概述 受2014年的Flappy Bird游戏的影响,2015年是移动小游戏爆发的一年,为了调研和试水移动小游戏领域。 通过对iOS平台小游戏的调研,发现益智类的游戏很受用户喜欢,这类游戏好玩、简单、又能训练大脑,最后我们选定了基于数学的四则运算为游戏的设计方向,开发了左对右错这款益智的小游戏。 以数学的四则运算为基础,运用人的大脑、眼力及手指三方协调,在游戏APP里面通过各种方式取得分数,游戏结束后系统自动算出总分,进入排名,得分越高者,排名越靠前,该款游戏无年龄限制,故老少皆宜。 2、研究目的与意义: 目前还没有哪款手游是为老人年而设计的,故我公司在做市场创新。 3、主要论点与论据: 因2015年全年度国内在线手游行业排名,以休闲益智类为主,我们公司正在开拓新的目标市场,而这新的目标市场以老年人为主。 4、创见与创新: 项目产品技术创新性:基于IOS系统,后续开放android 及Windows Phone系统。并在用户手机端及服务端展开数据同步功能,系统设置专门的后台服务中心,用户在游戏过程当中遇到任何问题都可以及时与在线客服反馈建议与意见。 5、社会经济效益,存在的问题:该款游戏产品不仅针对少儿的智力开发,同时面对脑病患者或潜在脑病患人群全面开放。 第一年预计销售收入为1500万,缴税总额285.6万;第二年预计销售收入为3000万,缴税总额为:571.2万;第三年销售收为6000万,缴税总额为1142万;经济效益十分明显。 6、历年获奖情况: 无