联系人: 哈尔滨工业大学
所在地: 黑龙江哈尔滨市
摘要:本发明公开了一种ARM+GPU异构架构下的光线投射算法的OpenGL ES实现方法,所述方法包括如下步骤步骤一在ARM中建立显示窗口系统;步骤二在ARM中获取原始体数据,并将原始体数据重建到三维笛卡尔坐标系下;步骤三ARM对二维纹理进行排布,并利用OpenGL ES接口以二维纹理方式导入三维超声体数据;步骤四GPU接收入机交互指令,计算坐标变换矩阵完成三维成像中的人机交互功能;步骤五GPU进行光线投射算法的OpenGL ES实现,并对计算量进行控制;步骤六GPU绘制显示平面。本发明将传统的基于显卡和Intel处理器的光线投射算法在嵌入式平台下实现,降低了系统开发成本。