摘要:本发明公开了一种基于渲染应用数据访问特点的数据管理方法。与现有渲染应用所用的磁盘阵列存储方式不同,本技术方案通过对渲染应用访问数据特点的总结,针对不同数据类别进行不同的存储设计。使得保证渲染应用正常运行的情况下,有效使用渲染结点内存,减少了传统渲染存储的数据存取时间。除此之外,由于针对帧数据的特点进行了数据预取的考虑,所以在渲染运行过程中,几乎内存中都能存储到渲染所需要的数据,这样加大了内存利用率。同时,本发明设计的灵活性和弹性保证了使用的方便,灵活性体现在内存分配上,根据场景文件的大小分配每个结点的可用内存大小;弹性体现在分布式的环境下,如果增加或者减少结点本方案一样使用。