摘要:本发明公开了一种计算机视觉特效,具体涉及一种屏幕空间镜头水珠实时渲染方法,导入场景纹理、随机数噪声纹理Texture_RandomNoise和噪声纹理Texture_SimplexNoise,获取水珠可以在屏幕上出现的多个随机位置,再计算光线折射的偏移量,对水珠曲面进行光纤折射渲染出水珠。简化了水珠曲面生成算法,利用Simplex噪声实时生成随机水珠边缘曲线,能够在屏幕空间实时渲染出视觉效果好的屏幕水珠特效,而不需要高度的水珠纹理,因此渲染效果不受高度纹理分辨率的限制,即便是在普通配置的计算机上也能渲染出高质量的屏幕水珠。