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所在地: 山东济南市
一、成果概述
VR技术在城市、旅游、文化教育、企业、影视娱乐等领域都有着广泛的应用, 如何提高用户在虚拟现实系统中行走的真实感是VR中亟需解决的重要问题之一。目 前VR真实行走面临着跟踪区域小、多用户真实行走困难等问题,本成果可在各类虚 拟现实应用中有效解决上述问题。
二、技术特点及技术指标
与国内外相关技术相比,本成果具有以下优势:
1。设备要求不高,可在较小空间(例如几个平米)实现对大规模场景的真实 漫游。
2。利用用户行为预测和缓冲区域,以多模态自然的交互方式引导用户重定向, 避免与跟踪边界发生碰撞,不需要额外的漫游辅助人员就能保障用户安全;
3。利用重定向技术,不产生视觉形变,具有较好的沉浸感体验;
4。可对多用户进行精准定位,并进行实时的碰撞检测,可应用于多人互动系 统中;
5。建立了一个云端融合的统一的算法开发部署测试的共享平台,该平台具有 极高的稳定性和可扩展性,可同时为科研人员和普通用户提供进行模拟仿 真和真实用户体验。
三、应用领域
该技术可以广泛应用于与虚拟现实相关的各类应用中,例如虚拟旅游、虚拟课堂、体感单人/多人交互式游戏、虚拟运动等。
投入需求
基本的虚拟现实设备即可满足需求,例如虚拟头盔、跟踪设备Kinect、笔记本、台式机等。
该技术应用效果图。左上:虚拟迷宫;左下,用户在虚拟头盔中看到的双目 视觉图像;
右上:用户在实际空间中的运动轨迹;右下:用户在虚拟空间中的运动